個部分,它包含了可執行文件中需要導出的函數和變量等信息。當其他程序需要調用可執行文件中的函數時,系統會根據導出表中的信息動態加載可執行文件,并調用其中的函數。導出表的結構如下:

“`c

typedef struct _IMAGE_EXPORT_DIRECTORY {

DWORD Characteristics;

DWORD TimeDateStamp;

WORD MajorVersion;

WORD MinorVersion;

DWORD Name;

DWORD Base;

DWORD NumberOfFunctions;

DWORD NumberOfNames;

DWORD AddressOfFunctions;

DWORD AddressOfNames;

DWORD AddressOfNameOrdinals;

} IMAGE_EXPORT_DIRECTORY, *PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY;

“`

5. 資源表

資源表是可執行文件中的一個部分,它包含了可執行文件中的資源信息,如圖標、位圖、字符串、菜單等。資源表的結構如下:

“`c

typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY {

DWORD Characteristics;

DWORD TimeDateStamp;

WORD MajorVersion;

WORD MinorVersion;

WORD NumberOfNamedEntries;

WORD NumberOfIdEntries;

} IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY;

“`

6. 重定位表

重定位表是可執行文件中的一個部分,它包含了可執行文件中需要重新定位的地址信息。當可執行文件加載到內存中時,系統會根據重定位表中的信息重新定位可執行文件中的地址。重定位表的結構如下:

“`c

typedef struct _IMAGE_BASE_RELOCATION {

DWORD VirtualAddress;

DWORD SizeOfBlock;

} IMAGE_BASE_RELOCATION, *PIMAGE_BASE_RELOCATION;

“`

7. 調試信息

調試信息是可執行文件中的一個部分,它包含了可執行文件的調試信息,如符號表、調試信息等。調試信息的結構如下:

“`c

typedef struct _IMAGE_DEBUG_DIRECTORY {

DWORD Characteristics;

DWORD TimeDateStamp;

WORD MajorVersion;

WORD MinorVersion;

DWORD Type;

DWORD SizeOfData;

DWORD AddressOfRawData;

DWORD PointerToRawData;

} IMAGE_DEBUG_DIRECTORY, *PIMAGE_DEBUG_DIRECTORY;

“`

綜上所述,Windows可執行文件的構造包括PE頭、節表、導入表、導出表、資源表、重定位表和調試信息等多個部分,每個部分都有著自己的結構和作用。了解可執行文件的

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